bbin自动投注软件赌_LOL设计师:沙皇岩雀加强,莫德凯撒视觉更新

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bbin自动投注软件赌,meddler在最近的问答中,又回复包括沙皇卡莉斯塔奥巴马在内的几个英雄的改动,关于涉及沙皇到底是否决心重做和卡莉斯塔的调整问题进行了回答

一、沙皇 岩雀加强

q:冰杖改动后似乎没有看到想象中冰杖的使用英雄(如沙皇,塔利亚)等得到一些提升,反而是辛吉德 乌鸦这些英雄得到了显著提升。

meddler:确实是这样,受到冰杖改动的影响 甚至其中一些英雄似乎变得更弱势了,莫德凯撒婕拉凯南等,似乎还有一些英雄表现不错 如可乌鸦基兰火男,至于维克托、马尔扎哈和吸血鬼还要继续进行观察。

q:你们上次提到过的是否真的要重做沙皇?

meddler:我们还在考虑是否进行一些类似勒布朗(乐芙兰)一样的优化改动尽量保留沙皇的技能特色,目前可能会先在下周加强一下沙皇和岩雀试看一下效果,如果沙皇的表现依旧糟糕,我们可能会在7.1版本进行一次中等规模的技能调整。

q:你们下周的加强不会又是沙皇的防御塔吧,那可真是太糟糕了。

meddler:(⊙v⊙)嗯,确实我回复了一个关于沙皇被动防御塔改动的考虑,不过并不会说一定会按照这个思路进行改动。

二、卡莉斯塔e技能加强可能会在7.1版本实装

q:卡莉斯塔的加强怎么样了,我觉得上次那个e技能改动不错啊。

meddler:目前还在观察热诚和破败加强之后她的表现。仍在考虑7.1恢复改动,必须小心谨慎,因为她是个很难平衡的英雄。

三、莫德凯撒视觉更新

q:目前受到冰杖改动莫德凯撒的表现似乎也不是很好,你们不进行一些加强么?而且莫德凯撒的模型似乎已经很老了。

meddler:数据并不代表一切,但我查看莫德凯撒的时候发现他在上路平均胜率仍在50%以上,中单大约是49%。铁男老玩家的胜率并没有显著下降,铁男确实需要一次彻底的视觉更新,我们认为希瓦娜级别的重做不适合他。不过这并不等于说在视觉更新之前我们不会对他动刀,如果他的表现真的很糟糕,我们会帮他一把。到目前为止我们还没有看到冰杖改动影响他的确切证据。

四、奥巴马加强提前来临

q:卢锡安似乎已经非常弱了,加强什么时候到来

meddler:同意,在热诚加强、vn/老鼠削弱之后,卢锡安看起来仍然需要一些帮助。我们已经在测试一些不同的卢锡安buff,旨在加强他的前期能力。最终改动看起来已经确定,很快我们就将更新测试服(被动伤害40%起,13级到达60%,q的伤害由80-200撒谎那个调制80-220)。当然这是测试数据,最终还是要考卢锡安在本次更新之后表现,如果还是太弱可能还会进行一些加强。

五、飞机玩法不会在变动

q:库奇还会在改动么?或者说调整为物理型射手?

鬼蟹:因为射手大部分都依赖于远距离的普攻,所以很难将他们之间的玩法区分开。库奇一直以来都是个可以造成大量魔法伤害的射手,所以我们在更新库奇时希望保持他原有设计的独特性。我们也曾给了他更多一点的物理伤害并减少了点魔法伤害,但是总体来讲,他还是一个“用魔法的射手”

六、亚索的削弱计划呢?

q:亚索削弱你们是怎么想的?

meddler:亚索是一个严重两级分化的英雄,即使他的对手强过他,也需要更多资源才能杀死他,亚索拥有被动护盾和几乎无冷却的技能e,使他很难被强行杀死,只要有多个可以位移的目标他可以坚持很久,因为他的优势不是近战攻击而是通过游击打出相当强大的伤害,在亚索的游击中对手很容易被反击,甚至被亚索反杀。这就造成了亚索对抗很多英雄的强势性,在对抗各种英雄的时候,亚索的护盾给予他很多的帮助,玩家不得不用普通攻击击破护盾来帮助自己的技能打出更多伤害,这就给予了亚索更多的反击和击杀机会。

q:你们是要取消亚索的护盾或者削弱护盾么?

meddler:目前有一些这样的设想,不过亚索的削弱是很难抉择的,亚索在全球拥有很多的粉丝,贸然的改动会引起很大的争议,我们不希望在导致类似卡莉斯塔一样的效果出现,目前来说亚索的优势在于被动所提供的护盾和e技能的快速位移,可能会从这2方面选择一方面入手。

七、可能涉及的一些英雄和内容改动

q:关于蛮王

m:就我个人而言,我很喜欢玩泰达米尔,但是我所带来的团队收益非常小,虽然蛮王的有非常强的伤害和超级强大的暴击输出,然而最终我只能带来自己的那份伤害,所以我没有为团队推动这个游戏做出贡献,这意味着我只能选择分推战术而不是选择团队战斗,跟他相似的是卢锡安,卢锡安虽然是一个强大的射手,但是他的技能都是为自己服务,不能给队友一些便利。

q:关于暴击率

m:给予英雄最高伤害的方法有很多,但是暴击率这种东西给结果带来很多不确定性,或者说意外性,好比我们正在进行一场决斗,在游戏开始后几分钟内,我是一直保持优势的,然后对手在一次战斗中通过连续的暴击把我击败了,这就造成了不平衡。玩家期望一套完全不同的技能来表现他的强悍型,理解对位细节的差异,获得更多的团队执行能力提升,能更容易在长期1v1战斗中获得技术提升,这才是我们所希望看到的,而不是依靠这些随机性的东西。

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